Grafikprogrammierung
Klausurvorbereitung
Basics
Einführung
Vektor - und Rastergrafik
Rasterkonvertierung
Clipping
OpenGL
OpenGL
OpenGL-Pipeline
Transformationen
2D-Transformationen
3D-Transformationen
Projektionen
Perspektivische Projektion
Parallelprojektionen
Texturen
Buffer Objects (VBOs)
Shading
OpenGL Shading Language (GLSL)
Licht und Materialien
Bildbasierte Beleuchtung
Schatten
Ambient Occlusion