Einführung
Rendering: Bilderzeugung aus geg. mathematischer Beschreibung
Anwendungsbereiche
Konstruktion, Planung
Medinzin
- MRT, CT, Ultraschall
- Volumenrendering
- 3D-Rekonstruktion
Computerspiele
- min. 30 Hz / FPS
- (menschliche Wahrnehmung: >15 Hz. als kontinuierlich)
Filmindustrie
- Offline Rendering (nicht in Echtzeit)

Uncanny Valley
- = unheimliches Tal
- bei menschenähnlichen Figuren
- Vermeidung durch nicht zu menschenähnlichen Figuren
