OpenGL

Abwandlungen

GLU (OpenGL Utility Library)

Fenstermanager

OpenGL als Zustandsmaschine

OpenGL-Pipeline (fixed-function)

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Framebuffer

Vertex Data

Per-Vertex Operations (später durch Vertex-Shader ersetzt)

Primitive Assembly & Per-Vertex Post-Processing

Pixel Data

Pixel Operations (später durch Textur-/Framebuffer-Objekte ersetzt)

Texture Assembly

Rasterizer

Per-Fragment Operations (später durch Fragment-Shader ersetzt)