Perspektivische Projektion

Einleitung

Lochkamera

mathematische Grundlagen

image-20220306134011144

perspektivische Projektion in OpenGL

Transformation der Kamera

Einordnung in die fixed function pipeline

image-20220307112922750

Clipping

Perspektivische Division

Viewport Transformation

Fluchtpunkte

Z-Buffer

image-20220307120940850

Z-Fighting