OpenGL Shading Language

Parallele Verarbeitung

OpenGl

Erzeugung von Shader-Programmen

Verwenden von Shader-Programmen

Löschen von Shader-Objekten

Vertex-Shader

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Übergabe von Vertex-Attributen

Fragment-Shader

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Verwendung von Uniform-Variablen

GLSL Syntax

Transformation von Oberflächen-Normalen

Zugriff auf Texturen im Shader

Bereitstellen von Texturen

Early Fragment Tests