Schatten

Planare Schatten

image-20230208225048467image-20230208225108180

Planare Schatten mit ambientem Anteil

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Shadow Maps

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  1. Kamera in Lichtquelle setzen und z-Buffer in Textur (= Shadow Map) rendern
  2. Shadow Maps aus sicht der Lichtquelle auf Objekte projizieren
  3. pro Fragment echten Abstand mit Abstand aus Shadow Map vergleichen

Shadow Bias

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